أخبار 24 ساعة

نظارة Snap SPECS.. كمبيوتر على الوجه بسعر 2195 دولارًا يهدد عرش الهاتف

الأربعاء 7 أكتوبر 2026 08:05 صـ 24 ربيع آخر 1448 هـ
نظارات الذكاء الاصطناعي
نظارات الذكاء الاصطناعي

تتجه شركة Snap إلى إعادة تعريف مفهوم النظارات الذكية، من خلال نظارة SPECS التي لا تسعى إلى تقليد النظارات التقليدية أو إخفاء التكنولوجيا داخل إطار مألوف، وإنما تقدم نفسها كنوع جديد من أجهزة الحوسبة القابلة للارتداء.

ويتبنى إيفان شبيجل، الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة Snap، رؤية مختلفة عن الاتجاه السائد في سوق النظارات الذكية؛ إذ يرى أن الجهاز الذي يستطيع عرض عالم رقمي كامل أمام عيني المستخدم لا يحتاج إلى أن يبدو كنظارة عادية.

إيفان شبيجل: لماذا يجب أن تبدو النظارة عادية

وقال شبيجل،إن تطوير نظارات SPECS استغرق أكثر من عقد، وتركز الشركة من خلالها على تقديم تجربة حوسبة جديدة تعتمد على الواقع المعزز، بدلًا من مجرد إضافة كاميرا أو سماعات أو مساعد ذكي إلى نظارة تقليدية.

وتضم النظارة شاشات شفافة ومعالجات ومستشعرات وأنظمة للرؤية الحاسوبية وتتبع حركة اليدين، بما يسمح بعرض عناصر رقمية ثلاثية الأبعاد أمام المستخدم والتفاعل معها بالصوت والحركة.

وتقوم فلسفة Snap على أن الجهاز الذي يقدم تجربة مختلفة جذريًا لا يحتاج إلى الالتزام بتصميم الأجهزة التقليدية.

Snap تدخل سباقًا مختلفًا عن Meta

يكشف سوق النظارات الذكية عن اتجاهين مختلفين؛ الأول يركز على جعل التكنولوجيا غير ظاهرة قدر الإمكان، بينما تتبنى Snap اتجاهًا آخر يجعل النظارة أشبه بجهاز كمبيوتر واضح المعالم.

وتعتمد نظارات Ray-Ban Meta بدرجة كبيرة على الكاميرا والصوت والذكاء الاصطناعي، من دون شاشة واقع معزز كاملة أمام عين المستخدم، وهو ما يسمح بالحفاظ على تصميم قريب من النظارات التقليدية.

أما SPECS فتستهدف عرض تطبيقات وأجسام ثلاثية الأبعاد ومعلومات رقمية داخل البيئة الحقيقية نفسها.

2195 دولارًا سعر البداية

يمثل السعر أحد أبرز التحديات أمام انتشار SPECS؛ إذ تبدأ النظارة من 2195 دولارًا، وهو سعر يضعها حاليًا في فئة الأجهزة التقنية المتخصصة أكثر من كونها منتجًا جماهيريًا.

وتقول Snap إن الجهاز متاح للطلب المسبق، مع خطط لبدء الشحن خلال الخريف في الولايات المتحدة وبريطانيا وفرنسا.

وتنظر الشركة إلى الجيل الحالي باعتباره بداية لفئة جديدة من أجهزة الحوسبة، على غرار المراحل الأولى لأجهزة الكمبيوتر الشخصية التي كانت مرتفعة التكلفة قبل أن تتطور التقنيات وتنخفض الأسعار.

شاشة 24 بوصة أمام عينيك

تصل زاوية الرؤية في SPECS إلى نحو 51 درجة، وتقول Snap إن التجربة يمكن أن تعادل بصريًا شاشة مكتبية بحجم 24 بوصة أثناء العمل، أو شاشة منزلية يصل حجمها إلى نحو 115 بوصة عند مشاهدة المحتوى من مسافة مناسبة.

وبذلك لا تستهدف النظارة مجرد عرض إشعارات أو معلومات صغيرة في مجال الرؤية، وإنما إنشاء مساحة رقمية يمكن وضع التطبيقات والأدوات داخلها.

نظارة مستقلة دون كابل أو وحدة خارجية

من أبرز ما تراهن عليه Snap أن SPECS تعمل بصورة مستقلة، من دون الحاجة إلى توصيلها بوحدة حوسبة خارجية أو حمل جهاز إضافي في الجيب.

وتعتمد النظارة على معالجين من Snapdragon، أحدهما مخصص للرؤية الحاسوبية والآخر لتشغيل تجارب الواقع المعزز، إلى جانب تقنيات تسمح بالتفاعل باستخدام اليدين والصوت.

وهذه الإمكانات تهدف إلى جعل الحوسبة متاحة أثناء الحركة والعمل، بدل إجبار المستخدم على الجلوس أمام شاشة واستخدام لوحة مفاتيح أو فأرة.

Snap تريد التخلص من الشاشة التقليدية

ترى Snap أن الهاتف الذكي، رغم أهميته، يفرض طريقة محددة للتفاعل مع التكنولوجيا؛ إذ يحتاج المستخدم إلى النظر إلى شاشة صغيرة واستخدام يديه باستمرار.

وتقول الشركة إنها أنفقت أكثر من 3 مليارات دولار على تقنيات الواقع المعزز خلال أكثر من عقد، في إطار رؤيتها لتطوير وسيلة جديدة للتفاعل مع المحتوى الرقمي.

ومن وجهة نظر شبيجل، يمكن للنظارة نقل المعلومات إلى المكان الذي يوجد فيه المستخدم بدل إبقائها محصورة داخل شاشة الهاتف.

الترجمة والوصفات والألعاب أمام عينيك

تستعرض Snap مجموعة من الاستخدامات التي يمكن أن تجعل الواقع المعزز أكثر ارتباطًا بالحياة اليومية.

ومن بينها ترجمة اللافتات والقوائم والإيصالات مباشرة أثناء النظر إليها، إلى جانب تجارب تعليمية مثل عرض إرشادات تساعد المستخدم على تعلم العزف على آلة موسيقية.

كما يمكن للتقنية تقديم وصفات أو معلومات اعتمادًا على الأشياء والمكونات الموجودة أمام المستخدم.

وتختلف هذه الطريقة عن تطبيقات الهاتف التقليدية، لأن المعلومات تظهر فوق الشيء المرتبطة به بدل الانتقال إلى تطبيق منفصل للحصول عليها.

فرص كبيرة في المصانع والمتاجر

لا تقتصر رؤية Snap على الاستخدام الشخصي، إذ تراهن الشركة أيضًا على توظيف SPECS في بيئات العمل.

ففي المصانع يمكن للعامل الحصول على تعليمات الصيانة أمام الآلة التي يعمل عليها، بينما يستطيع موظف المتجر الوصول إلى معلومات المنتجات أو المخزون أثناء التعامل مع العملاء.

وأعلنت Snap عن شراكات مع شركات من بينها Nvidia وAmazon Web Services وSalesforce بهدف توسيع استخدام النظارة في قطاعات الأعمال.

وقد يمثل الاستخدام المهني أحد المسارات المهمة لانتشار هذه التقنية، خصوصًا في ظل ارتفاع سعر الجهاز بالنسبة للمستهلك العادي.

الذكاء الاصطناعي يمنح النظارة دورًا أكبر

لا تعتمد رؤية Snap على الواقع المعزز وحده، إذ يمثل الذكاء الاصطناعي عنصرًا أساسيًا في تجربة SPECS.

فالنظارة تستطيع فهم ما يراه المستخدم وما يسمعه وما يقوله، ثم تقديم معلومات مرتبطة بالسياق المحيط به.

كما قدمت Snap خدمة SPECS Intelligence المصممة لفهم أهداف المستخدم وروتينه والعلاقات بين التطبيقات والخدمات التي يختار ربطها، بهدف تقديم المعلومات والإجراءات المناسبة في الوقت الملائم.

وبذلك تريد الشركة تحويل النظارة إلى واجهة للذكاء الاصطناعي تتفاعل مع العالم الحقيقي بدل الاكتفاء بعرض المعلومات.

وزن النظارة والراحة تحدٍ مستمر

رغم تأكيد Snap على تطوير تصميم عملي، فإن وزن SPECS يبلغ نحو 132 إلى 136 جرامًا بحسب المقاس، وهو ما يجعلها أثقل من النظارات التقليدية بدرجة واضحة.

ويظل الجمع بين الشاشات والمعالجات والبطاريات والمستشعرات داخل إطار يمكن ارتداؤه لفترات طويلة تحديًا هندسيًا.

وترى الشركة أن الأجيال المقبلة يمكن أن تصبح أخف وزنًا وأقل تكلفة مع تطور المكونات والتقنيات.

الخصوصية تظل سؤالًا أساسيًا

تثير النظارات المزودة بالكاميرات والذكاء الاصطناعي تساؤلات بشأن الخصوصية، خصوصًا عندما يتم استخدامها في الأماكن العامة.

وتقول Snap إنها أضافت مؤشرًا ضوئيًا مرئيًا عندما تكون الكاميرا قيد التسجيل، حتى يتمكن الأشخاص المحيطون من معرفة أن الجهاز يقوم بالتصوير.

لكن مع زيادة قدرة الأجهزة على تحليل البيئة المحيطة لحظيًا، من المتوقع أن تظل الخصوصية أحد أهم الملفات المرتبطة بمستقبل هذه التكنولوجيا.

هل يتقبل المستخدمون شكل الكمبيوتر على الوجه

تضع Snap نفسها أمام رهان مختلف في سوق الأجهزة القابلة للارتداء.

ففي الوقت الذي تحاول فيه شركات أخرى جعل النظارات الذكية تبدو طبيعية وغير لافتة، تراهن Snap على أن القدرات الجديدة للواقع المعزز يمكن أن تجعل المستخدم مستعدًا لارتداء جهاز يبدو تقنيًا بوضوح.

وتكشف هذه الرؤية عن سؤال أكبر يتعلق بمستقبل الحوسبة: هل سيقبل المستخدمون جهازًا واضحًا ومختلفًا إذا قدم لهم إمكانات جديدة، أم أن النجاح الحقيقي للنظارات الذكية سيأتي عندما تصبح التكنولوجيا غير ملحوظة تمامًا؟

هل تكون SPECS بداية عصر ما بعد الهاتف

لا تقدم Snap نظارات SPECS باعتبارها مجرد ملحق للهاتف، وإنما كخطوة نحو منصة حوسبة جديدة يمكن أن تصبح فيها النظارة واجهة رئيسية للتطبيقات والمعلومات والذكاء الاصطناعي.

وتعتمد الشركة على الجمع بين الواقع المعزز والرؤية الحاسوبية والذكاء الاصطناعي والتفاعل الصوتي وحركة اليدين لتقديم تجربة مختلفة عن الهاتف التقليدي.

ويبقى نجاح هذه الرؤية مرتبطًا بعدة عوامل، أبرزها خفض السعر والوزن، وزيادة عمر البطارية، وتحسين الراحة والخصوصية، وإقناع المستخدمين بأن ارتداء كمبيوتر على الوجه يستحق تغيير عاداتهم التقنية اليومية.